Les Moodz
Zoumzoum oublie tout
28 February à 09.55
Dans l’espace salon, Zoumzoum, Nono et Bulle jouent au memory avec des cartes d’insectes. Bulle et Nono ont déjà constitué plusieurs paires. Zoumzoum, au-cune. Nono et Bulle sont calmement agenouillé(e)s devant la table basse, tandis que Zoumzoum debout et impatient(e) de rejouer, s’agite derrière ses ami(e)s, en jouant à imiter le vol et le bruit d’une abeille. La Maison explique que Zoumzoum adore jouer au memory. Mais cela peut être difficile de se concentrer quand on est aussi spontané(e) et dynamique que Zoumzoum. Bulle retourne la carte d’une coc-cinelle, la regarde attentivement : « coucou petite coccinelle ! », puis ferme les yeux, « je sais où est ton double… », les rouvre et retourne en souriant une seconde carte de coccinelle. « Bravo Bulle ! » dit Nono en retournant à son tour une carte de sca-rabée : « Oh-oh un scarabée… où es-tu l’autre scarabée ?». Et Nono fait tourner son index au-dessus des lignes de cartes en chantonnant, « Moi je saiiiis… », avant de fixer une carte : « Là ! ». Nono, confiant(e), retourne le 2e scarabée : « Yiiip ! Encore une paire ! ». « A moi ! A moi ! » s’écrie Zoumzoum qui retourne aussitôt la carte d’une abeille, tout(e) excité(e). « Je sais, je sais où elle est, l’autre ! ». Debout, en sautillant d’un côté puis d’un autre avec agitation, Zoumzoum retourne une carte, mais c’est une chenille qui apparaît. Zoumzoum est déçu(e). Bulle l’invite à retour-ner une autre carte, « C’est pas grave, on a droit à deux essais. ». Zoumzoum s’illumine et retourne une nouvelle carte… sans trouver la 2e abeille. « Encore ra-té ! ». Zoumzoum souffle, découragé(e). Nono lui conseille de s’asseoir tranquille-ment et de prendre un peu de temps pour se concentrer. « On dirait que le deuxième coup compte pas ». Zoumzoum l’écoute et s’assoit, mais retourne tout de suite une 3e carte sans prendre le temps de réfléchir. Ce n’est pas la bonne. « Pourquoi je me souviens pas où elle est l’autre ?! Je l’ai vue tout à l’heure !! » Zoumzoum est aga-cé(e). La Maison explique que Zoumzoum a du mal à se souvenir. Et même si Bulle et Nono laissent leur ami(e) jouer plusieurs tours d’affilée, plus Zoumzoum essaie de se concentrer, plus ça s’agite dans sa tête. Dans son monde intérieur : Zoumzoum se retrouve entouré(e) de cartes géantes retournées. Zoumzoum avance en se sen-tant perdu(e). A chaque fois que Zoumzoum touche une carte, une grosse abeille surgit et s’envole avec la carte. Zoumzoum tape du pied, frustré(e).
Bulle et Nono sont embêté(e)s de voir Zoumzoum en difficulté avec le memory. Bulle propose gentiment de changer de jeu. Zoumzoum accepte, ravi(e). La planche d’un imagier de 4 arbres chargés de leurs fruits (chêne et glands, châtaigner et châtaignes, sapin et pommes de pin, pommes et pommier) est disposée sur la table basse. « On doit bien regarder » dit Nono qui adore ce jeu. Zoumzoum jette un œil à la planche sans faire vraiment attention car un joli papillon volette en zigzaguant au-dessus de la table et attire son regard. Nono retourne la planche et on découvre les arbres sans leurs fruits, auxquels il faut appairer quatre cartes de fruits seuls. « Vas-y Zoumzoum ! Commence », propose Nono. Sauf que l’enthousiasme de Zoumzoum retombe très vite : Zoumzoum ne se souvient de rien et mélange tout ! Bulle et Nono ont leurs trucs pour travailler la mémoire et proposent à Zoumzoum d’essayer. Bulle lui dit de regarder intensément la carte de la pomme de pin, puis de fermer les yeux, de dessiner son arbre dans sa tête et de répéter « pomme de pin » avant de rouvrir les yeux pour donner la réponse. Sauf que Zoumzoum reste bloqué(e) en rouvrant les yeux. Rien ne se dessine dans sa tête ! Nono lui dit de chantonner la réponse : « pomme de pin-pin-pin, pin-pin-pin ! » pour se souvenir de son arbre. Sauf que le chant de Zoumzoum tourne court : « ça se
Animation jeunesse
Durée : 00:08 heure(s)
Mélina MASÓ SARRAT